Ovo je jedan veoma lak način za pravljenje teksture drveta, a s obzirom da je samo deo jednog
znatno kompleksnijeg tutorijala, iskoristiću screenshotove tog.
Ps: ovo je moj prvi tutorijal, tako da ne zamerite ako je malo traljav. Prihvatam kritike.

Otvorite nov dokument (u ovom slučaju 800x600px, rezolucija 300ppi)
Napravite selekciju sa
Rectangular Marquee alatom i ispunite ga crnom bojom. Zatim idite na
Filter> Noise> Add Noise i podesite na: 70%, Gaussian, Monochromatic.
Noise je jedan veoma koristan filter, pogotovo kada radimo sa nasumično razbacanim (prirodnim) elemenitima (tekstura drveta, zvezde, tekstura vode...)Zatim idite na
Filter> Blur> Motion Blur i podesite ga na:
Angle: 0, Distance: 62 px. Sada kada imamo teksturu drveta, možemo da se igramo s njom po volji.

Par mogućnosti:
Pritisnite Ctrl + T (transform) i malo smanjite visinu kako biste komprimovali vlakna.
Probajte da podesite svetle i tamne tonove koristeći
Burn i Dodge alate, za početak je najbolje koristiti četkice sa blažim ivicama i malom vrednošću za
Exposure.
Alat burn zatamnjuje područje na koje deluje (nešto kao kada upaljačem pržite plafon lifta ili zid). U suštini se umesto njega može koristiti i crna ili neka tamnija varijanta sive boje, naravno sa odgovarajućim podešavanjima. Alat Dodge radi suprotno.
Ukoliko želite da zakrivite vlakna, pokušajte sa warp alatom za transformaciju.
Boju možete promeniti na više načina, jedan od njih je pomoću opcije Colorize koja se nalazi u okviru Hue / Saturation dijaloga (Ctrl + U), takođe se može i napraviti novi layer iznad ili ispod layera sa teksturom i obojiti u boju približnu željenoj, a zatim podesiti Blending mode po potrebi i spojiti layere.
To je to. Ako neko ima neki predlog ili primedbu, slobodno dodajte!